GENNIN
Kajunsu no jutsu
12 post de 6 lineas en 4 dias
Puede hacer copias tullas pero a la vez trasformarlas en lo que tu quieras pero son iluciones solamente. al llegar a rango jounnin seran reales
watakeso no jutsu
9 post de 6 lineas en 5 dias
Lanza hilos de arena por las manos para atrapar al enemigo con el chackra tan resistente como una cadena pero gasta bastante chakra.
Kawateso no jutsu
10 post de 6 lineas en 6 dias
Con este jutsu puedes penerar la piel del enemigo y implantarle un sello explosivo por ejemplo o arrancarle algun organo interno o simplemente mirar su interior.
Ninjutsus:
Doton:
GENIN
Doton: Ryuudo no Jutsu: (Elemento Tierra: técnica de Tierra de Dragón)
Requiere: 8 post de 6 líneas en 4 días
Consiste en dar un disparo de lodo desde la boca, que al chocar con el oponente se queda petrificado durante un turno, es de uso rápido
CHUUNIN
Doton: Doryuudan no Jutsu (Elemento Tierra: técnica del Dragón de Tierra)
Requiere: Doton: Ryuudo no Jutsu; 9 post de 6 líneas en 5 días
Se concentra chakra en la tierra, para darle forma de un dragón, y golpee al oponente o sirva de defensa; este dragón tiene la forma de un dragón Europeo. Requiere tierra.
Donton: Satoro (Tercer ojo)
7 Post de 6 lineas en 6 dias
Consiste en crear un ojo de arena que dura 3 turnos para espiar a tu oponente
Doton: Kouta no Jutsu: (Elemento Tierra: Técnica de Máxima Dureza)
Requiere: 10 post de 6 líneas en 4 días
se crea una capa de tierra comprimida la cual protege al cuerpo contra cualquier cosa, sin embargo, los movimientos son más lentos. La armadura dura hasta que sea Rota (Resiste 3 golpes del mismo nivel del Ninja; se duplica por cada nivel debajo del ejecutor)
JOUNIN/ANBU
Doton: Doryuu Endan no Jutsu (Elemento Tierra: técnica de Misil del Dragón de Tierra)
Requiere: Doton Doryuudan no Jutsu; 12 post de 6 líneas en 6 días
El ninja escupe una gran masa de tierra, la cual se avalancha contra el oponente, creando gran destrucción a su paso, y dañando severamente al(los) Oponente(s)
Doton: Ganban Kyuu (Elemento Tierra: Ataúd de piedra)
Requiere: 15 post de 6 líneas en 5 días
El ejecutor provoca que el suelo se mueva rápidamente y se transforme en dos rocas que aplastan al enemigo creándole su tumba. Requiere tierra (la arena no cuenta).
Doton: Ari Jigoku (Hormiga del infierno)
El usuario hace que la tierra comience a tragarse todo lo que esta en el punto donde se concentra chakra a una velocidad imposible de esquivar. No puede ser contraatacada
Doton: Iwa Tenkan Suna (Elemento tierra, transformación de roca a arena)
Requiere: 15 post de 8 líneas en 6 días
El ejecutor ejerce una fuerte presión en la tierra del lugar, lo que le permite comprimir las rocas y volverlas arena. Esta técnica cuenta como 6 turnos de Suna no Sosu.
Doton: Hebi Tsuchiyoshe:
Requiere: 12 post de 6 líneas en 6 días
Esta técnica de tierra, crea dos boas constrictor echas de tierra las cuales se enredan en las piernas de tu adversario en menos de 3 segundos, y le parten los huesos de la tibia rodilla y demás, para seguidamente hundirlo en el subsuelo a voluntad del ejecutor de la técnica. Esta técnica no afecta en gran parte (en otras palabras, simplemente le amarra) a expertos en Taijutsu dada su condición física.
SANNIN/KAGE
Doton: Uitenpen (Rueda de la fortuna)
Requiere: 15 post de 6 líneas en 5 días
Variación e la técnica de invocación; El ejecutor invoca una gran formación de montañas picudas; perfecta para perder de vista a alguien; pues es muy peligroso cuando se usa ya que salen enormes picos por todos lados. La invocación dura hasta el final del combate y es usado para obtener tierra en cualquier forma. El ejecutor es capas de manipular el lugar a voluntad, pero cada vez que lo manipula, pierde una técnica a la limitación
Fuuton:
GENIN
Fuuton: Ryuufuu no Jutsu: (Elemento Viento: técnica de Viento de Dragón)
Requiere: 8 post de 6 líneas en 4 días
Se trata de un poderoso disparo de aire, salido de los pulmones, es de uso rápido
CHUUNIN
Fuuton: Fuuryuudan no Jutsu (Elemento Viento: técnica del Dragón de Viento)
Requiere: Fuuton: Ryuufuu no Jutsu; 9 post de 6 líneas en 5 días
Se concentra chakra en los pulmones, y se lanza una bala de aire, en forma de dragón, que golpea al oponente con fuertes corrientes cortantes
JOUNIN/ANBU
Fuuton: Fuuryuu Endan no Jutsu (Elemento Viento: técnica de Misil del Dragón de Viento)
Requiere: Fuuton: Fuuryuudan no Jutsu; 12 post de 6 líneas en 6 días
Se concentra aire en los pulmones, y se suelta una gran masa de aire en forma de dragón, que corta todo a su paso, dañando severamente al(los) Oponente(s)
SANNIN/KAGE
Katon:
CHUUNIN
Katon: Karyuudan no Jutsu (Elemento Fuego: técnica del Dragón de Fuego)
Requiere: Katon: Ryuuka no Jutsu; 9 post de 6 líneas en 5 días
El usuario lanza una llama en forma de Dragón que daña a todo el equipo enemigo
JOUNIN/ANBU
Katon: Sei-Kahebi:
Requiere: 12 post de 6 líneas en 6 días
Creas una gran serpiente de dimensiones sin precedentes la cual puedes controlar a voluntad, esta serpiente esta echa de fuego y puede exhalarlo, este Jutsu se utiliza principalmente para el asedio, dura 3 turnos el efecto de la técnica.
Raiton:
GENIN
Raiton: Ryuurai no Jutsu: (Elemento Rayo: técnica de Rayo de Dragón)
Requiere: 8 post de 6 líneas en 4 días
Consiste en concentrar energía eléctrica, y conducirla al oponente, paralizándolo por un turno, es una técnica sumamente rápida
CHUUNIN
Raiton: Rairyuudan no Jutsu (Elemento Rayo: técnica del Dragón de Rayo)
Requiere: Raiton: Ryuurai no Jutsu; 9 post de 6 líneas en 5 días
Se concentra chakra en el cuerpo, y se genera una descarga eléctrica en forma de dragón, que golpea al oponente, en una fuerte descarga
JOUNIN/ANBU
Raiton: Rairyuu Endan no Jutsu: (Elemento Rayo: técnica de Misil del Dragón de Rayo)
Requiere: Raiton: Rairyuudan no Jutsu; 12 post de 6 líneas en 6 días
El Ninja expulsa un enorme y poderoso rayo, dañando severamente al(los) Oponente(s)
SANNIN/KAGE
Raiton: Libashi (Elemento Rayo: Asesinato Electromagnético)
Requiere: 15 post de 6 líneas en 5 días
El ejecutor concentra gran cantidad de chakra en sus manos, y lo lanza hasta que llega al enemigo, después de hacer contacto con el enemigo, se lanza una enorme cantidad de energía eléctrica que fríe al enemigo, esto con el fin de que no escape; todas las técnicas de rayo que se lancen, se adjuntaran a esta técnica, sea de quien sea.
Suiton:
GENIN
Suiton: Ryuusui no Jutsu: (Elemento Agua: técnica de Agua de Dragón)
Requiere: 8 post de 6 líneas en 4 días
Consiste en dar un poderosos chorro de agua desde la boca, golpeando con fuerza al oponente, es de uso rápido
CHUUNIN
Suiton: Mizuramppa no Jutsu (Elemento Agua: técnica de Ola de Caos)
Requiere: 8 post de 6 líneas en 4dias
De la boca del Shinobi, sale una gran cantidad de agua negra, el chorro es tan poderoso, que se lleva muy lejos al oponente, además, que lo deja indispuesto por un turno
Suiton: Mizu Kamikiri: (Elemento Agua: Dios patinador del agua)
Requiere: Suiton: Mizu Kawari; 13 post de 6 líneas en 5 días
Se manipula el agua para que se forme en las plantas de los pies, para así poder deslizarse sin problemas, aumentando la velocidad del shinobi; también se pueden crear grandes corrientes de agua las cuales cortan lo que se les ponga enfrente, en un largo de 15 metros
Suiton: Suishou Gorugan (Elemento Agua: Poderoso disparo de agua):
Requiere: 10 post de 6 líneas en 5 días
Requiere una concentración de agua: Se crea una clase de bestia marina muy poderosa la cual destruye todo lo que golpea, y su control de dirección es muy sencilla.
Mizu Kawarimi:
Requiere: 10 post de 6 líneas en 5 días
El ejecutor hace que su cuerpo se transforme en agua, haciendo imposible de dañar y muy difícil de atrapar
JOUNIN/ANBU
Suiton: Suiryuu Endan no Jutsu: (Elemento Agua: técnica de Misil del Dragón de Agua)
Requiere: Suiton, Suiryuudan no Jutsu; 12 post de 8 líneas en 6 días
El Ninja escupe una gran cantidad de agua torrencial, que daña severamente al(los) Oponente(s)
Suiton: Ja no Kuchi (Elemento Agua: Boca de la serpiente)
Requiere: 15 post de 6 líneas en 5 días
Esta técnica no requiere agua; el usuario junta la humedad del lugar en un poderoso torrente de agua con la forma de una serpiente, la cual ataca al opositor con un fuerte golpe, inclusive puede crear un río
SANNIN/KAGE
Suna:
Se necesita tener como afinidad los elementos aire y tierra y se debe ser de suna, al poseer este estilo se puede hacer un control de la arena pero un poco mas vago que el de un Sabaku; se puede también sacar arena de los minerales como de la tierra (Aportación de tamaki)
CHUUNIN
Suna Bunshin no Jutsu: (Técnica de Clon de Arena)
Requiere:12 post de 6 líneas en 5 días
Para esta técnica, el ejecutor no requiere saber de los elementos Viento y Tierra, pero si requiere arena. El ejecutor moldea la arena, permitiendole crear clones de ella, con las mismas características que un Kage Bunshin; el máximo es de 10. En caso de no haber una gran fuente de arena, si hay tierra, se puede crear hasta 2 clones de arena, usando la arena del viento (al final de cuentas, donde halla tierra, hay arena)
JOUNIN/ANBU
Suna no Fomu: (Formación de arena)
Requiere:15 post de 6 líneas en 5 días
Al recibir un golpe Taijutsu en una parte específica del cuerpo esta parte se convierte en arena para al segundo volver a volver a su forma original (ejemplo: en caso que te golpeen la mano la mano se convierte en arena para volver a ser física) (Aportación de tamaki)
Suna no Bumon: (División de arena )
Requiere: Suna no Fomu; 18 post de 6 líneas en 6 días
conviertes tu cuerpo empieza a dividirse en un millón de granos de arena que se pueden mover independientemente uno del otro pero para volver a formarse se debe juntar todos, en este estado es invisible hasta para un Hyuuga (Aportación de tamaki)
Utsuru Suna: (Arenas movedizas )
Requiere: 20 post de 6 líneas en 6 días
se requiere estar en una tierra llena de minerales para hacer esta técnica
en el terreno de combate se hacen 4 arenas movedizas que aparecen debajo del oponente y algunos mas para diferentes oponentes ,esta técnica puede hundir a la persona asta asfixiarla (Aportación de tamaki)
Tajuu Suna Bunshin no Jutsu: (Técnica de los Incontables Clones de Arena)
Requiere: Suna Bunshin no Jutsu, Doton: Iwa Tenkan Suna (O una gran fuente de Arena); 30 post de 6 líneas en 10 dias
Despeus de usar Doton: Iwa Tenkan Suna (a menos que halla ya suficiente arena) El ejecutor crea 100 clones de arena; esta técnica gasta 3 técnicas a la limitación, a menos que sea de rango Kage/Sannin, en donde solo costara 1
KAGE/SANNIN
Sunaryu:(Dragones de Arena )
Requiere: 20 post de 6 líneas en 7 días
se crea un dragón de arena gigante pero dragón estilo chino no medieval este dragón escupe ventiscas de viento cortante se pueden crear 2 al mismo tiempo como limite. (Aportación de tamaki)
Suna no Tatsumaki: (Tornado de Arena)
Requiere: 25 post de 6 líneas en 7 días
al convocar 2 dragones de arena que empiezan a girar uno sobre le otro que se dirigen al enemigo al estar unos segundos girando se juntan creando un torbellino devastador que acaba con el enemigo en una tormenta de arena (Aportación de tamaki)
Viento Especial:
El viento especial es una manipulación de chakra de tipo viento, en la cual no requiere sellos. Para todas las técnicas se requiere Fuu-Shiki
GENIN
Kaze Maru-Yane
Requiere: 8 post de 6 líneas en 5 días
El ejecutor expande sus brazos con fuerza, y una cúpula de aire giratorio se forma alrededor, y se expande, protegiéndolo de gran cantidad de ataque; si el ejecutor es atacado por armas arrojadizas, entonces estas se quedan atrapadas en la cúpula de aire, para ser redirigidas Solo funciona con Taijutsus.
Chuunin: La esfera cubre un rango de 4 metros, expandiéndose
Jounin: La esfera es mas resistente
Sannin: Los vientos son tan fuertes que hacen daño al opositor
CHUUNIN
Juuha Shou(Oleda descomunal)
Requiere: 10 post de 7 líneas en 5 días
El ejecutor concentra chakra de tipo aire en su brazo y hace un rápido movimiento en el cual lo saca en forma de una media luna, la cual se lanza derecho; esta técnica es sumamente cortante y es muy rápida
Jounin: El ninja es capas de controlar un poco la dirección de la onda
Kage/Sannin: El ejecutor es capas de hacer mas de una onda cortante, solo que estas tienen un rango de 3 metros de diámetro haciendo casi imposible su esquivo
Biransei no Jutsu (técnica de gas venenoso)
Requiere:10 post de 7 líneas en 5 días
Esta técnica de Ninjutsu crea una nube de gas tóxico que sale fluyendo de la boca del Ninja. Lo más conveniente es usar esta técnica en un rango de distancia corta para que al Ninja no le de tiempo de alejarse de la zona de efecto. Aunque tan pronto se coja al enemigo en la zona deseada, éste sufrirá sin remedio los efectos del veneno.
JOUNIN/ANBU
Juuha Reppuu Shou (Oleada descomunal de aire Violento)
Requiere: Juuha Shou; 15 post de 8 líneas en 6 días
El usuario concentra una basta cantidad de chakra en su brazo y después, hace un movimiento hacia delante lo que hace salir la enorme cantidad de chakra en forma de una poderosa garra de metro y medio de diámetro que golpea con fuerza al enemigo, siendo capas de tomarlo y llevarlo lejos, hasta hacerlo chocar contra algo
Kage/Sannin: se es capas de manipular tanto el chakra, que puede hacer que este rodee sus manos, haciendo que pueda luchar con las garras como si fueran sus propias manos; y al se charka, estas garras pueden alargarse hasta 20 metros, sin separarse por completo del usuario, permitiéndole arrasar con su oponente
Tatsumaki Kebodoshi: (Patada de tornado)
Requiere: 15 post de 7 lienza en 5 días
El ejecutor se para de manos y comienza a girar generando un poderoso tornado; si alguien llega a ser golpeado con una patada así, viajara bastante lejos pues la fuerza es descomunal. El tornado funciona como una gran defensa y cubre un radio de 2 metros, en lo cual, genera grandes daños. La técnica en si es un equilibrio de ataque y defensa.
KAGE/SANNIN
Kinjutu: Akakumo: (Nube roja)
Requiere: 20 post de 8 líneas en 6 días
El ninja expulsa una "nube roja" de su boca, creando un somnífero tan
fuerte, que aun no se halla cura medica, el ninja afectado, mínimo dura una semana dormido, el gas no puede afectar al ninja que lo lanzo.
Kinjutsu: Buru Kumo: (Nube Azul):
Requiere: Akamegumo; 12 post de 8 líneas en 5 días
El ninja expulsa una nube de color azul, la cual entra por la nariz del afectado por Akakumo; haciendo una reacción en el cerebro del afectado, El ninja que quedo dormido, comienza a tener pesadillas creadas por el, y en caso de que tenga poco auto control, lo que sueñe, se representa físicamente; si no se es despertado en cuestión de dos días, soñara cada vez peores cosas, hasta que llegue el momento en que morirá de la manera mas dolora que halla considerado el afectado.
Kinjutsu: Shiro Kumo: (Nube Blanca)
Requiere: 15 post de 8 líneas en 5 días
El ejecutor lanza una nube blanca que al llegar al cerebro del opositor, comienza a hacer pensar al afectado, que esta en un lugar lleno de flores y Ángeles, su cuerpo y su mente han sido totalmente separadas, por lo que cualquier cosa que al cuerpo le pase, el afectado no será capas de percibirlo durante 2 días; el ejecutor no puede ser afectado por la técnica.
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Nos leemos.................